-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
產(chǎn)品定義:辨析產(chǎn)品邊界、核心價值、商業(yè)模式、產(chǎn)品目標
需求分析:識別真實需求,挖掘潛在需求,針對用戶痛點制定解決方案
業(yè)務建模:將解決方案細化成可落地的業(yè)務流程、產(chǎn)品雛形
產(chǎn)品管理:分階段實現(xiàn)產(chǎn)品目標,并保證它的各階段滿足對應業(yè)務需求
線上運營:動用一切資源與手段達成產(chǎn)品目標
界面設計的流程(界面設計的流程是什么-)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于界面設計的流程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、VR界面設計的整個工作流程是怎樣的
虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。
工作流程:
1.從UV布局開始:創(chuàng)造并組合最基本的貼圖,圖片,文本部件;
2.在3DsMax中建模和做動畫;
3.將模型和動畫鏈在一起;
4.在游戲引擎內(nèi)建立邏輯流程圖;
5.調(diào)試直到達到理想效果。
二、UI設計的全工作流程是怎樣的?
作為一個專業(yè)UI設計師,不僅僅要了解整個產(chǎn)品在UI界面設計,交互設計中的工作流程,更需要了解整個產(chǎn)品從需求提出到產(chǎn)品上線的整個工作流程。
以下是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品各部門的工作分配及流程:
從圖中可以看到,一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從策劃到最后的上線營銷,都需要由不同的部門分擔其責,而每個部門中,根據(jù)崗位的劃分,在細分到每個工種上來,所以一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)流程,并不是單個的人,或者個別的部門可以實現(xiàn)完成的,它是一個完整的團隊通力合作的產(chǎn)物。部門與部門,崗位與崗位相互協(xié)作配合,才會出色高效的完成項目。
一般互聯(lián)網(wǎng)公司會有幾個部門劃分:
1、產(chǎn)品部門(產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品專員)
2、設計部門(GUI設計師、交互設計師、前端工程師)
3、研發(fā)部門(構架工程師、程序開發(fā))
4、測試部門(測試專員)
5、市場部門(銷售、渠道、公關、品牌)
6、運營部門(客服、運維)
各部門的工作職責如下:
產(chǎn)品部門:負責產(chǎn)品調(diào)研,產(chǎn)品方案策劃,產(chǎn)品原型圖設計,和技術開發(fā)對接,后續(xù)可能和運營部門對接。
設計部門:負責產(chǎn)品視覺設計,交互設計,前端布局。有一些公司會把前端這一塊劃分到開發(fā)部門,理由是前端的工作和程序開發(fā)一樣,都是碼代碼,設計部門就是單純的只管視覺設計方面。但是這種說法其實不太正確,前端的代碼實現(xiàn)和后臺的程序開發(fā),雖然都是碼代碼,但是運用的技術是不一樣的,實現(xiàn)的功能和效果也是不相同的,所以前端工程師劃分到設計部門會更合理一些。
研發(fā)部門:產(chǎn)品構架設計,數(shù)據(jù)庫設計,前后臺編碼設計,后期的運維,網(wǎng)絡安全。
測試部門:測試程序中的bug,編寫測試計劃、測試用例及測試報告等文檔,優(yōu)化流程。
市場部門:產(chǎn)品企劃策略,促銷活動的策劃及組織,品牌規(guī)劃和品牌的形象建設,市場廣告推廣活動和公關活動。
運營部門: SEO/SEM優(yōu)化推廣,平臺活動策劃(線上線下),廣告投放,客戶關系管理,數(shù)據(jù)分析。
設計部門的崗位劃分通常有UI設計師、交互設計師、前端工程師,小型公司崗位劃分不完善,會把交互設計師的工作(交互流程、交互線框、交互動效)交由產(chǎn)品人員來完成,以下梳理出UI設計師參與和需完成的流程:
一、需求梳理、分析
發(fā)生在產(chǎn)品開發(fā)前,以APP產(chǎn)品為例,會對市場和用戶進行調(diào)研分析:市場定位(用戶定位、產(chǎn)品定位、技術定位),市場需求分析(目標客戶群分析、競爭對手分析)。在前期的產(chǎn)品需求分析會議中,UI設計、技術工程師都會參與。此過程UI設計師了解清晰的用戶定位,產(chǎn)品定位,競爭對手分析,為后期的素材收集和風格把控做準備。
在這個過程中會根據(jù)提煉的真實用戶需求來確定產(chǎn)品需求,產(chǎn)品經(jīng)理將根據(jù)溝通中的相關資料的word、ppt、jpg等等東西翻譯成邏輯語言,最簡單的就是產(chǎn)出一張產(chǎn)品功能腦圖或者一份功能列表。
產(chǎn)品功能腦圖:
產(chǎn)品功能列表:
大家開始討論用戶體驗流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。之后產(chǎn)品經(jīng)理會在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、UI設計師、包括技術工程師會一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便并易于修改的。此環(huán)節(jié)要敲定userflow,用戶流程及其中的關鍵步驟,每一步驟都是一個主要界面。之后產(chǎn)品經(jīng)理繪制紙質(zhì)版低保真交互原型圖(可借用專業(yè)的模板本和工具)
二、關鍵界面線框圖(可不帶交互功能)
初步產(chǎn)品功能需求梳理清楚之后,產(chǎn)品經(jīng)理持續(xù)跟進,反復溝通,在確定的用戶流程中,選出幾個關鍵的,有代表性的步驟,做1:1細化線框圖。此環(huán)節(jié)要確定關鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風格。
三、關鍵界面視覺設計
此環(huán)節(jié)UI設計師會做關鍵界面的整體視覺設計,嘗試不同風格、顏色的搭配,UI元素的運用,最終確定產(chǎn)品的視覺設計風格。
四、 全部界面線框圖(帶交互功能)
產(chǎn)品經(jīng)理完成1:1帶交互和流程的全部界面線框圖設計并確認。
界面線框圖(為交互功能添加釋義和說明。)
線框流程圖
五、 全部界面視覺設計
UI設計師輸出全部界面的視覺設計圖,并確認。
六、 界面標注、切圖
1、在確認全部界面視覺稿以后,首先對每個界面進行標注,標注圖移交前端工程師。
標注圖(像素大廚、藍湖等軟件)
2、界面切圖,移交前端工程師
切圖文件夾
切圖文件
至此,UI的工作流程才算完成,但是現(xiàn)實項目中,很多環(huán)節(jié)是一個交替迭代的過程,需要不停地修改和優(yōu)化,包括整個流程進入到開發(fā)以后,也會需要UI設計師協(xié)同調(diào)整,所以UI設計師的工作,不單單是只完成單純的界面視覺設計,前面包括用戶定位,線框繪制,流程梳理,交互實現(xiàn),后面包括前端布局,很多環(huán)節(jié),UI設計師都必須參與進來,只有多角度地了解項目,了解各崗位的工作流程,才能做出符合市場需求,符合用戶需求的產(chǎn)品。
三、UI設計有哪些具體步驟?
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設計在當前的互聯(lián)網(wǎng)領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業(yè)前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。
四、ui界面設計的流程是什么
你好,一個好的產(chǎn)品從立項之初一定要做足充分的準備
首先,產(chǎn)品經(jīng)理圍繞「市場現(xiàn)狀」與「公司目標」開始為用戶著手產(chǎn)品規(guī)劃,一個標準的產(chǎn)品工作流可以分為如下 5 個部分:
信息收集階段
Pocket:在產(chǎn)品定義環(huán)節(jié),用 Pocket 收集行業(yè)、競品等信息。
需求分析
MindNode:用思維導圖梳理產(chǎn)品的整體框架和演進步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗仿佛讓人一秒出戲 Windows 98。
Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用于數(shù)據(jù)分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處于被 Excel 吊打的狀態(tài),數(shù)據(jù)分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內(nèi)置的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。
方案輸出
Keynote:這個階段中我需要將想法呈現(xiàn)給不同受眾群體來通過產(chǎn)品立項。 Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前后邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!
業(yè)務建模
Axure RP:產(chǎn)品經(jīng)理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖都用 Axure 完成,曾經(jīng)也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入交互的誤區(qū),恍然一剎那感覺是名設計師。
Eagle:在向設計師溝通的時候,除開拿出業(yè)務原型,我也會通過 Eagle 收集的一些素材,和設計師一起討論這款產(chǎn)品在視覺上的表達與呈現(xiàn)。
藍湖:一鍵通過鏈接分享功能,省去很多發(fā)送的時間,連線和標注功能簡直不能更好用,是設計師推薦給我用的,一秒愛上。
項目計劃
OmniPlan:接觸最多的項目管理工具,簡單的項目計劃用 Excel,復雜和長期項目就使用 OmniPlan。
任務管理
Things:Things 也是今年發(fā)現(xiàn)的好物之一,Things 的使用覆蓋了產(chǎn)品規(guī)劃的各個過程,每日的任務計劃通過它進行管理。
藍湖:藍湖也有任務管理的功能,但不能覆蓋已經(jīng)完成項目,這一點到不影響使用,比起Things更適用于多團隊、多項目協(xié)同,系統(tǒng)也更穩(wěn)定。
工具終歸為「人」服務,善假于物可以減少工作環(huán)境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產(chǎn)出。不過最終要做出一款好產(chǎn)品,靠的還是對用戶的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。
以上就是關于界面設計的流程相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
跨境電商為什么能夠?qū)崿F(xiàn)強勁增長(跨境電商為什么能夠?qū)崿F(xiàn)強勁增長的目的)