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小游戲代碼大全可復制免費
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于小游戲代碼大全可復制免費的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手機點開直接能玩的小游戲代碼
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您好親,微信游戲機代碼 - 你知道嗎 只需要一串神秘代碼 and 你只需在Vx輸入這串代碼 “332” accct.top/332 然后發(fā)送 就可以玩各種經典小游戲了
二、用C++編寫的小游戲源代碼
五子棋的代碼:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
constintN=15; //15*15的棋盤
constcharChessBoardflag=''; //棋盤標志
constcharflag1='o'; //玩家1或電腦的棋子標志
constcharflag2='X'; //玩家2的棋子標志
typedefstructCoordinate //坐標類
{
intx; //代表行
inty; //代表列
}Coordinate;
classGoBang //五子棋類
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay() //下棋
{
CoordinatePos1; //玩家1或電腦
CoordinatePos2; //玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1) //電腦vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); //電腦下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1) //0表示電腦,真表示獲勝
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1); //玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2); //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout<<"***再來一局***"<<endl;
cout<<"yorn:";
charc='y';
cin>>c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode() //選擇模式
{
inti=0;
system("cls"); //系統調用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盤
cout<<"***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl;
while(1)
{
cout<<"請選擇:";
cin>>i;
if(i==0) //選擇0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout<<"輸入不合法"<<endl;
}
}
voidInitChessBoard() //初始化棋盤
{
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard() //打印棋盤,這個函數可以自己調整
{
system("cls"); //系統調用,清空屏幕
for(inti=0;i<N+1;++i)
{
for(intj=0;j<N+1;++j)
{
if(i==0) //打印列數字
{
if(j!=0)
printf("%d ",j);
else
printf(" ");
}
elseif(j==0) //打印行數字
printf("%2d",i);
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<<endl;
cout<<" ";
for(intm=0;m<N;m++)
{
printf("--|");
}
cout<<endl;
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盤
while(1)
{
printf("玩家%d輸入坐標:",player);
cin>>pos.x>>pos.y;
if(JudgeValue(pos)==1) //坐標合法
break;
cout<<"坐標不合法,重新輸入"<<endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag) //電腦下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盤
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1; //產生1~N的隨機數
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1; //產生1~N的隨機數
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag) //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos) //判斷輸入坐標是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1; //合法
}
}
return0; //非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag) //判斷有沒有人勝負(底層判斷)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判斷行是否滿足條件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判斷列是否滿足條件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判斷主對角線是否滿足條件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //橫坐標的起始位置
begin1=pos.y-len; //縱坐標的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //橫坐標的結束位置
end1=pos.y+len; //縱坐標的結束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判斷副對角線是否滿足條件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len>4)
len=4;
begin=pos.x-len; //橫坐標的起始位置
begin1=pos.y+len; //縱坐標的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len>4)
len=4;
end=pos.x+len; //橫坐標的結束位置
end1=pos.y-len; //縱坐標的結束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;i<N+1;++i) //棋盤有沒有下滿
{
for(intj=1;j<N+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0; //0表示棋盤沒滿
}
}
return-1; //和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝
{
intn=JudgeVictory(pos,flag); //判斷有沒有人獲勝
if(n!=0) //有人獲勝,0表示沒有人獲勝
{
PrintChessBoard();
if(n==1) //有玩家贏棋
{
if(player==0) //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***電腦獲勝***n");
else
printf("***恭喜玩家%d獲勝***n",player);
}
else
printf("***雙方和棋***n");
returntrue; //已經有人獲勝
}
returnfalse; //沒有人獲勝
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
擴展資料:
設計思路
1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰(zhàn),確定之后比賽開始。
2、比賽結束后初始化棋盤,詢問是否繼續(xù)比賽或退出,后續(xù)可加入復盤、悔棋等功能。
3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。
三、免費可以玩大游戲的代碼
本文實例為大家分享了Java實現方塊賽跑小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
在一個圖形界面上構造兩個位于同一起跑線方塊,起跑線位于界面靠左位置, A 方塊先開始運動,向右移動 50 像素后停止,B 方塊開始運動,向右移動 100 像素后停 止,A 方塊繼續(xù)向右運動 100 像素后停止,B 方塊開始運動,如此循環(huán)接替執(zhí)行,直至 某一個方塊到達終點,界面顯示該方塊勝利信息。
1) 自定義一個threadA,ThreadB, ThreadFrame類(均繼承自Thread)。
2) 定義全局變量,方塊的位置,總長度,冠軍,睡眠時間等,布爾值方塊等待變量、游戲繼續(xù)變量、繪圖變量
3) ThreadA(ThreadB):等待waitA(waitB)變量釋放,即:等待另一個方塊更新完位置;然后隨機產生要移動的長度,檢查運動后位置與總長度的關系,以此判斷游戲是否結束。更新位置信息,更改繪圖變量,通知繪圖線程重繪。自鎖本身,釋放另一個方塊線程。
4) ThreadFrame:創(chuàng)建類對象,重寫run函數,等待繪圖變量的命令。接到繪圖命令,重繪,判斷游戲釋放結束,重置繪圖命令。
5) 構造函數,paint函數繪制,并進行游戲是否結束的判斷,若結束,則打印冠軍是誰,退出
6) 主函數,定義threadA,ThreadB, ThreadFrame類的對象,運行。用jion函數等待子線程的結束。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class four3 extends JFrame {
// 全局變量
static int positionA = 50, positionB = 50, distanceAll = 1600;
static int RecWidth = 50, RecHeight = 50;
static char winner;
static long sleeptime = 300;
static boolean waitA = true, waitB = true, gaming = true, unrepaint = true;
//構造函數
public four3() {
setTitle("多線程:方塊賽跑");
setBackground(Color.WHITE);
setSize(1600, 500);
setLocation(0, 200);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
//繪圖函數
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.clearRect(0, 0, 1600, 900);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(positionA - 50, 100, RecWidth, RecHeight);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(positionB - 50, 300, RecWidth, RecHeight);
if (!gaming) {
g.setFont(new Font("宋體", ALLBITS, 50));
if (winner == 'A') {
g.setColor(Color.RED);
g.drawString(new String("Winner Is The Red One!"), 550, 250);
} else if (winner == 'B') {
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawString(new String("Winner Is The Blue One!"), 550, 250);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
waitA = false;
waitB = true;
unrepaint = false;
threadframe tf = new threadframe();
threadA tA = new threadA();
threadB tB = new threadB();
tf.start();
tA.start();
tB.start();
try {
tf.join();
tA.join();
tB.join();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return;
}
//紅色方塊線程
public static class threadA extends Thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waitA) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
positionA += distance;
if (positionA >= distanceAll) {
positionA = distanceAll;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'A';
}
unrepaint = false;
waitA = true;
waitB = false;
}
}
}
//藍色方塊線程
public static class threadB extends Thread {
public void run() {
while (gaming) {
while (waitB) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
try {
sleep(sleeptime);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
positionB += distance;
if (positionB >= distanceAll) {
positionB = distanceAll;
unrepaint = false;
gaming = false;
winner = 'B';
}
unrepaint = false;
waitB = true;
waitA = false;
}
}
}
//框架刷新線程
public static class threadframe extends Thread {
four3 jiemian = new four3();
public void run() {
while (gaming) {
while (unrepaint) {
if (!gaming)return;
System.out.print("");
}
jiemian.repaint();
unrepaint = true;
}
}
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。
四、在釘釘可以用的游戲代碼有哪些呢
在釘釘可以用的游戲代碼有哪些呢 釘釘上有哪些游戲可以玩您好親,釘釘有王者榮耀名字大全、和平精英、火影、閃耀暖暖官服等游戲。希望可以幫到您哦。釘釘(Ding Talk)是阿里巴巴集團打造的企業(yè)級智能移動辦公平臺,是數字經濟時代的企業(yè)組織協同辦公和應用開發(fā)平臺。 [68]
釘釘將IM即時溝通、釘釘文檔、釘閃會、釘盤、Teambition、OA審批、智能人事、釘工牌、工作臺深度整合,打造簡單、高效、安全、智能的數字化未來工作方式,助力企業(yè)的組織數字化和業(yè)務數字化,實現企業(yè)管理“人、財、物、事、產、供、銷、存”的全鏈路數字化。 [94]
可以通過釘釘開放平臺上的SaaS軟件,低成本、便利地搭建適合企業(yè)的數字化應用,通過釘釘整合企業(yè)所有數字化系統。不會代碼的人也可以借助低代碼工具,搭建個性化的CRM、ERP、OA、項目管理、進銷存等系統。釘釘已經開放超過2000個API接口,為企業(yè)數字化轉型提供開放兼容的環(huán)境。 [94]
釘釘(DingTalk)是阿里巴巴集團專為中國企業(yè)打造的免費溝通和協同的多端平臺,提供PC版,Web版,Mac版和手機版,支持手機和電腦間文件互傳。 [1] 釘釘因中國企業(yè)而生,幫助中國企業(yè)通過系統化的解決方案(微應用),全方位提升中國企業(yè)溝通和協同效率。釘工牌將傳統工牌的身份驗證融合到釘釘上,同時結合支付能力,滿足組織內需要驗證身份和支付的場景,是國內推出的首個數字工牌。
對員工:之前需要佩戴實體工牌,接下來只需要使用釘釘,打開釘工牌掃碼即可完成相關業(yè)務。
對企業(yè):無需發(fā)放和管理實體工牌;無需擔心實體工牌丟失帶來的風險,直接關聯釘釘通訊錄收回;可快速低成本擴展工牌內的功能;可通過釘工牌,增加定位信息判斷員工工作場地和相關工作管理。 [94]
開放平臺
釘釘開放平臺具有強大豐富的原生能力,目前已經開放超過2000個API接口,同時為開發(fā)者和服務商提供專業(yè)的技術培訓體系,分享最新功能和開放能力,提供全面的服務支持。
100多家企業(yè)服務領域標桿服務商已經入駐釘釘開放平臺,涉及企業(yè)培訓、銷售客服、人事管理、財稅管理等多個板塊。目前,開放平臺共有2500多個生態(tài)合作伙伴,與釘釘一起服務1900萬企業(yè)與組織。
連接器
釘釘連接器可以實現釘釘官方應用、三方應用、企業(yè)內部系統之間的數據互通。釘釘連接器可以解決企業(yè)異構系統之間的數據孤島問題,讓企業(yè)協同自動化、業(yè)務經營數字化。
釘釘搭
釘釘搭是國內首個一站式低代碼聚合平臺,邀請宜搭、氚云、簡道云、易鯨云等頭部低代碼廠商入駐,支持用戶通過拖拉拽的方式,像搭積木一樣搭建應用,簡單快捷。
服務窗
服務窗是釘釘為企業(yè)打造的對外營銷服務平臺,可以為組織提供客戶管理和業(yè)務服務能力,實現以客戶為中心的一站式展示、溝通、管理的平臺,幫助組織內外連接,打通內外部溝通流和業(yè)務流,提升客戶滿意度及轉化率。 [94]
組織在線
企業(yè)通訊錄 [39]
企業(yè)通訊錄
企業(yè)通訊錄(4張)
隨身攜帶的企業(yè)通訊錄,企業(yè)通訊錄的一小步,組織在線數字化的一大步。
通訊錄管理:員工信息批量導入,統一管理,支持角色設置,部門和人員排序。
快速找人:共享統一通訊錄,直接搜索同事信息,無需加好友即可發(fā)起聊天,找人快又準。
統一通訊錄:內部通訊錄清晰展示組織架構,外部通訊錄方便進行管理客戶,客戶信息公司統一維護,員工離職不帶走。
通訊錄數據全面安全保護:高管手機號可隱藏,普通員工手機號查看可設限,確保信息安全。公司統一維護客戶、供應商、渠道商信息,員工離職不帶走。
釘釘智能人事 [40]
人財物事透明、可視化:多維度對比,隨時隨地準確了解團隊人效
從此告別繁瑣的事務性工作:自動生成待辦事項,輕松實現人事管理
7X24小時保障用工安全:員工關鍵信息在線,讓用工風險透明化
帶給員工更便捷的工作方式:人事服務,個人檔案,假期余額,成長記錄在線查看
企業(yè)溝通功能
視頻會議
視頻會議 [41]
視頻會議 [42]
高清畫質,穩(wěn)定流暢,最高支持302人同時在線,電腦或手機安裝釘釘即可免費使用。
手機和電腦都可以共享屏幕和文件,電腦上還可以開啟免打擾模式,在共享的同時保護個人隱私不被泄露。
僅主持人可在PC端發(fā)起錄制,權限可控,保存本地; 所有參會人員可開啟美顏功能,以更好的形象參會。
使用全員靜音/移除參會人/鎖定會議/全員看TA等會議管理功能,確保會議全程有序進行,安全可控。
辦公電話
辦公電話
辦公電話 [9]
一鍵發(fā)起商務電話,讓團隊內部溝通變得簡單便捷,簡易高效的電話會議體驗,支持2~9人同時加入。
商務電話免費,降低溝通成本。
新穎的電話面板控制方式,實時顯示參會者在線狀態(tài)和通話質量;
快速發(fā)起會議,實時增加、刪除成員,控制靜音,面板皆可實現。
高清電話會議語音,底層采用業(yè)界頂尖語音編解碼引擎和運營商級語音線路。
參會人員可以隨時隨地一起開會,支持手機、Pad、電腦和會議室設備無縫切換,重要會議不再錯過。
DING
DING
DING消息必達 [9]
釘釘發(fā)出的DING消息將會以免費電話OR免費短信OR應用內消息的方式通知到對方。
無論接收手機有無安裝釘釘APP,是否開啟網絡流量,均可收到DING消息,實現無障礙的信息必達。
當接受人收到DING消息提醒電話時,號碼顯示為發(fā)送方的電話號碼,接收方接聽電話聽到發(fā)送方的語音信息后,如果是文字信息,系統會將文字播報給收聽方,接收方即可直接進行語音回復,發(fā)送方便可及時收到回復。
消息已讀未讀
消息已讀未讀
消息已讀和未讀
1.無論是一對一聊天,還是一對多的群消息,釘釘支持查看發(fā)出的消息支持查看已讀未讀,釘釘用戶可把未讀消息轉DING通知對方,高效傳達。
團隊組建功能 [11]
團隊組建功能
團隊組建功能
釘釘推出了所有用戶新建團隊OR企業(yè)功能,任意一個企業(yè)、組織或者個人,無論你是企業(yè)內的部門、企業(yè)內的興趣團體、企業(yè)內的虛擬項目組等待,甚至是社團、班級及其他社會組織···你都可以快速創(chuàng)建你的團隊,并且享受大量免費權益。
密聊模式 [43]
密聊模式
密聊模式
1.密聊模式是基于消息分層理念的升級,原名為澡堂,在普通聊天窗點擊聊頁面點擊右上角的圖標開啟密聊模式。
2.在此模式下,信息不能被復制,用戶不用擔心被錄音,姓名、頭像都會被打馬賽克。
3.聊天內容在已讀后30秒內消失,不留痕跡。消息會“閱后則焚”,保證重要信息溝通隱私安全。
4.針對安全訴求更高的用戶,釘釘可以在設置中開啟隱藏密聊對話功能,讓信息真正安全。
企業(yè)群
企業(yè)群
企業(yè)群
1.釘釘可以成立企業(yè)群,企業(yè)群員是經過員工表格確定的,保障安全。
2.“認證用戶”才能進入到“企業(yè)群”中,該群只包含企業(yè)內通訊人,一旦出現人事變動,離職員工會即時從整個通訊錄和所有群組中退出。
3.企業(yè)群支持群公告發(fā)布,發(fā)布后支持實時查看已讀未讀 [44] 。
企業(yè)團隊辦公協同功能
C-SmartWork
C-SmartWork [41]
C-SmartWork [41]
多種方式考勤,支持無網絡信號打卡。
日志智能報表,實時掌握團隊業(yè)務數據。
審批支持自定義,自建模版表單,滿足個性需求。
C-OA【釘OA】 [45]
與通訊結合的企業(yè)辦公,高效快速完成審批,通知,日志等辦公必備應用。
結合釘釘的基礎通信能力,將各種辦公審批快速短信,電話通知對方,消息必達。
審批功能
C-OA
C-OA
釘釘中審批有著自己獨到的功能,融合通訊移動辦公,隨時隨地申請秒批,零等待和更強大的執(zhí)行力。
公告功能
公告功能
公告功能
1.C-OA提供了DING公告的概念,員工是否閱讀過公告內容清晰可見。
2.公告內容只有企業(yè)群內部人員才可以看到,獨有的“水印”功能保障信息安全。
3.和線下公告不同的是,除了文本內容以外,線上公告還可以提供附件功能,文件可添加。
日志功能
日志功能
日志功能
1.可以評論、點贊、分享,讓每個人的優(yōu)秀都能被發(fā)現;快速追溯匯報歷史,讓工作有跡可循。
2.日志有豐富的自定義模版,滿足日報、周報、月報、拜訪記錄、會議紀要等各種工作場景需求。
管理日歷 [46]
管理日歷
管理日歷
1.釘釘推出了管理模式,管理者“方寸之間,盡在掌握”。
2.進入管理日歷之后,企業(yè)人員的簽到、請假外出、日報提交等狀態(tài),將會一覽無遺。
3.釘釘日志支持提醒功能和自動統計功能。
簽到功能 [16]
外勤簽到,管理者可快速查看團隊外出員工分布,掌握員工外勤工作情況。
企業(yè)主頁 [47]
釘釘認證企業(yè)可以在PC端管理后臺設置自己的主頁,企業(yè)可上傳自己企業(yè)的LOGO,簡介,業(yè)務,電話,網址等信息;
支持把企業(yè)對外的聯系人顯示出來,非該公司員工可以通過企業(yè)主頁聯系到企業(yè)相應人員。
釘郵 [46]
釘郵是釘釘提供的郵箱功能,支持個人及企業(yè)郵箱賬號一鍵完成登陸,老板和領導郵件會自動發(fā)到聊天窗里,不錯過任一封重要郵件。同時也為企業(yè)提供免費的自有域名企業(yè)郵箱開通服務。
郵件發(fā)送方
釘郵
釘郵
1.在釘郵中,員工發(fā)送的郵件,不僅僅能夠投遞到對方的郵箱中,同時還會在對方的聊天窗口里有所提示。
2.寫郵件時候變得輕松,支持選擇聊天群組發(fā)送給全員,無需一一選人,同時,添加附件也極其方便,與釘盤無縫銜接,快捷選擇、快捷查看企業(yè)文件、群文件、個人文件。
3.擁有郵件的已讀未讀功能,第一時間知道郵件是否送達。
4.郵件DING功能則可以將信息通過信息甚至電話直接送達到對方手中。
郵件接收方
釘郵
釘郵
1.釘釘支持重要郵件自動推送,自動在郵箱里置頂,重要的郵件不會錯過。
2.釘釘擁有一鍵喚起電話會議功能,當郵件已經不能解決問題時,只要點擊電話按鈕,釘釘將會自動聯系所有的郵件收件人,喚起電話會議。
釘盤 [48]
釘盤
釘盤
1.與統一通訊打通的企業(yè)云盤體驗,基于專業(yè)的阿里云服務。
2.除了滿足可靠、穩(wěn)定、安全等企業(yè)基礎訴求之外,還針對工作中的文件場景進行了專門的設計。
3.在釘盤里,你可以自由設置自己文件的權限。
4.釘盤打通了多端跨平臺存儲共享,不管是電腦上存儲了,手機取出,還是手機存儲了,電腦取出,再無限制。
5.針對離職員工甚至調職員工可能產生的信息泄露,釘釘提供了權限保護功能,員工一旦離開了相應的權限,則會自動失去了文件的訪問能力。
6.企業(yè)聊天文件自動存儲到釘盤,在網頁版還可以進行批量下載。
開放平臺
開放平臺
開放平臺 [48]
釘釘堅持,為企業(yè)服務需要有一個開放的心態(tài)。
用戶采購的現成OA系統,還是自主開發(fā)的OA解決方案,釘釘提供了解決方案:大型企業(yè)自有OA,可以與釘釘通訊打通。
適用企業(yè)編輯 播報
釘釘成立不足一年的時間內迅速獲得大量企業(yè)用戶的信任,涵蓋各大行業(yè):
商業(yè)地產集團:銀泰集團
IT硬件企業(yè):杭州康帕斯
投資集團:復星集團
互聯網企業(yè):趣拍
政府機構:杭州市公安余杭分局
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春雨計劃編輯 播報
2018年8月24日,釘釘啟動“ 春雨計劃”。釘釘CEO無招介紹,春雨計劃重點扶持釘釘生態(tài)中優(yōu)秀的應用開發(fā)者和服務者,以推動中國企業(yè)在云與移動時代實現智能移動辦公方式。 [49]
恒星計劃編輯 播報
2022年8月,釘釘于杭州線下首場閉門交流會重磅發(fā)布“恒星計劃”,“恒星計劃”是“繁星計劃”的升級版,旨在為生態(tài)伙伴創(chuàng)造更多交流、合作契機,向生態(tài)伙伴提供能力開放、營銷場域、投融資對接、圈層交流等定制高階權益,讓更多優(yōu)秀伙伴脫穎而出,實現商業(yè)化的成功。 [136]
分貝通作為釘釘的長期優(yōu)質合作伙伴,率先成為“恒星計劃”認證成員。 [136]
釘釘數字示范城市編輯 播報
2020年1月,綏化市人民政府與阿里巴巴集團釘釘(中國)信息技術有限公司共同簽署戰(zhàn)略合作框架協議,雙方將通過廣泛推進云計算、移動協同、物聯網、人工智能等新模式,構建全方位提升政府機關、企事業(yè)單位等各種組織溝通和協同效率的強大系統平臺,共同打造“數字城市”。
綏化市商務局、教育局、公安局、衛(wèi)健委等部門已與阿里釘釘完成了對接,“數字城市”建設已進入全面試應用階段。 [50]
釘釘空間編輯 播報
2018年11月12日,由阿里巴巴釘釘打造的“釘釘空間”在杭州宣布正式投入運營,奧哲、魔點、每刻、丁稅寶、明我、弗蘭科、恒生聚源、人力窩、藍凌叮當、探跡等10家釘釘生態(tài)合作伙伴企業(yè)首批入駐。 [51]
版本介紹編輯 播報
釘釘支持多種語言,支持Wi-Fi無線局域網、2G,3G,4G和5G移動數據網絡,iOS版,Android,Harmony OS版等。
釘釘專業(yè)版編輯 播報
助力內部溝通協作,打造企業(yè)數字化轉型的快速通道。 [70]
釘釘專屬版編輯 播報
打造專屬、安全、開放的數字化辦公運營平臺定義企業(yè)自己的數字化工作方式。 [71]
釘釘專有版編輯 播報
支持專有化部署,全鏈路安全協同辦公和應用開發(fā)平臺,組織數字化轉型加速器。 [72]
釘釘6.3版本新特性: [63]
2021年10月13日,釘釘發(fā)布了未來組織年度趨勢關鍵詞“數字生產力”,對外公布并闡述“兩個數字化”戰(zhàn)略,發(fā)布釘釘6.3版本,推出協同產品“釘閃會”。 [63]
釘釘6.0.6版本新特性: [62]
【開工利是用釘釘紅包】
發(fā)開工利是,用釘釘視頻紅包、封面紅包,展現企業(yè)風采。
【OA審批】
更強大的權限設置,支持管理員給普通員工設置查看、導出、刪除數據的權限,無需管理員后臺導出表格,銷售、項目、財務、人事數據都能分配到人。
【服務窗】
服務窗全新升級,為組織提供
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