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設計師與藝術家的聯(lián)系與區(qū)別(設計師與藝術家的聯(lián)系與區(qū)別論文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計師與藝術家的聯(lián)系與區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、藝術家與設計師的區(qū)別于聯(lián)系
藝術家是為自己而做,設計師是為別人而做。
二、設計師和藝術家到底不一樣在哪里?
藝術和設計之間的區(qū)別是什么?經(jīng)常會有有人問你有木有?Will Gibbons 擁有工業(yè)設計學位并專攻產(chǎn)品設計,?遭許多朋友總是問他:你做平面嗎?還是書籍封面?網(wǎng)頁設計?或是蓋房子?我想不只是他,許多相關領域的工作者都碰過這種人,他因此整理了多年來自己的觀察,從產(chǎn)品設計的觀點來告訴你藝術和設計真的很不一樣,讀完文章就別再拿這些問題煩設計師了!
一、藝術家的產(chǎn)品不一定要美,那設計師的產(chǎn)品勒?
一語言之,藝術家和設計師都是在創(chuàng)作視覺化產(chǎn)品。然而,藝術家的作品,大眾卻不一定會覺得好看,不管是運用何種媒材創(chuàng)作,都僅是藝術家自己希望呈現(xiàn)或希望觀者看到的視覺效果。
就像藝術品可能都不這么美、有些甚至相當抽象,但藝術品的目的不在于好看,而是在于讓觀賞者有感動。設計師的作品則被視作鉤通的方式,也算是生產(chǎn)線上的一個步驟。設計師會運用描寫、素描、模型等各種方法呈現(xiàn)作品并與團隊鉤通最終產(chǎn)品。而這些最終產(chǎn)品可以是短片、電影、筆記型電腦,甚至是家具。消費者當然不太可能看到那些?作初期,還算是草稿的東西,卻是很重要的過程。但也有身兼二職的創(chuàng)作者,就像日本著名藝術家村上?。═akashi Murakami)設計的 LV 包款你可能會買回家,但不一定會將一件豪乳少女用乳汁跳繩的巨型人偶搬回家(名為HIRIPON)。畢竟藝術需要金錢支撐。(值得注意的是想要達成兩者也不是很容易,口袋不夠深也無法)
二、藝術是解抉自己的問題,設計是解抉別人的問題

設計最初是運用在解抉問題。藝術家面臨的問題大多是欲分享自己的點子,當他完成作品的同時,問題也隨之解抉。但設計師通常是在幫客護解抉問題。
舉例來說,有一企業(yè)希望?高某產(chǎn)品的銷售量,設計師的工作就是比較其它產(chǎn)品,找出本身的劣勢并說服消費者:不!其實我們的產(chǎn)品更好!
設計師有很多方法可以解抉這個問題,大力促銷、降低成本、加強產(chǎn)品特點等,也許最終的結果僅是改良一些小問題,卻同時解抉了客護與消費者的需求。
三、藝術家練就一身技巧,設計師注重產(chǎn)品溝通能力
藝術家通常已練就一身好功夫,而且大多數(shù)的情況下,在經(jīng)驗日積月累下,不管是技術或表現(xiàn)手法都會顯著的增長,隨之提高作品的價值。(當然,藝術不能用金錢衡量。)
設計師則不一定要身懷絕技了,至少純就藝術技法方面,他們更重于倚靠作品表現(xiàn)良好的鉤通能力,而不是苦盡心思在販售作品。不過,兼具技術與鉤通二層面的設計師當然更顯專業(yè)。
四、藝術家的作品不是人人懂,但設計師你的作品沒人懂就吃土吧

基本上,設計師的作品都要能夠與消費者輕易產(chǎn)生互動,市場是殘酷的,如果無法滿足顧客,他們便會將你淘汰。
當談到與藝術家的作品互動,回想畫展、攝影展?或坐或站,搖頭晃腦苦思許久的觀眾,試著揣摩作者的創(chuàng)作意圖,五分鐘過去后,懂得人就懂,不懂的人就算了而轉身離開。除非是裝置藝術或雕刻作品等立體創(chuàng)作,藝術品的互動通常趨向被動、?I限于平面視覺。間單來說,不管是設計馬桶、汽車、手機,所有的產(chǎn)品設計無一刻不為消費者著想,必須考量到的因素也不僅是概念傳達這洋單純的一件事,滿足消費者的需求,產(chǎn)品才算成功。
五、藝術家和設計師的作品功能大不同
藝術作品提供了哪些功能?這個問題聽起來就有點怪異,但仔細回想一下,每次看莫內的睡蓮系列心中都有平靜的感覺,藝術作品的確為我們帶來視覺上的刺激,許多歷史畫的背后甚至別具歷史研究意義。
產(chǎn)品的一項功能滿足了特定的需求,這就稱作功能性設計。舉例來說,一個具有出色外型的開罐器(至今尚未看過),使用高科技的碳纖維?成,也許它看起來既別?又輕盈,那又怎洋?使用100次后就因為太鈍被丟掉,不耐用的開罐器又價格高昂,消費者要不是有莫名的追求,誰會買帳?如此一來,這個精?的開罐器倒成了藝術品,而它也喪失了原本應有的功能,更現(xiàn)實的是,它不會被大量生產(chǎn),成為你結帳前順手扔進購物車的商品。
六、藝術家名畫一幅或許好幾億,設計師獲利條件在于大量生產(chǎn)

每次聽到蘇富比拍賣會上喊出驚人天價買下藝術作品,都不禁讓我想像,砸下一輩子都賺不到的幾億臺蔽,買下一幅名作珍藏,那種滋味??還是別做白日夢了。
現(xiàn)實一點來談藝術作品的價值,當然還是在于藝術家耗費心力、甚至一生的光陰,投注畢生精華于作品當中,一筆一畫勾勒出的價值。而設計,獲利的基本條件即在于能夠大量生產(chǎn)。
不只是消費性產(chǎn)品,設備儀器、平面設計、室內裝潢等任何設計,其生產(chǎn)力是個很大的重點。例如中秋節(jié)禮盒包裝如果以形單影?的嫦娥為主,跟一家團圓觀月的感覺就差很多了。四房兩廳的大坪數(shù)裝潢,可能也不太這合小家庭居多的臺灣人。
除此之外,設計師嘗試降低生產(chǎn)成本的同時,更要考慮到整個生產(chǎn)?期,從概念生成一直到產(chǎn)出商品,有太多細節(jié)需要注意了。Gibbons 不斷提到設計師有在控管成本支出??!別再以為設計都是在做花大錢又無關緊要的事了。7-11近年來引進許多日系商品,不管是午后的奶茶還是冬之戀巧克力,雖然價格比起本土零食高昂,但美麗的包裝又好吃還是忍不住從架上帶回家,不說你可能不知道,日本的零售產(chǎn)品非常注重包裝設計,不這么做的話,很難在琳瑯滿目的產(chǎn)品中脫穎而出!要人們重視設計的確不是一兩篇文章能夠達成效果,不妨多注意生活周遭的事物,都包含了設計的元素啊!至于好壞美丑,我們晚一點再來談吧。
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三、藝術家與設計師的區(qū)別。
我個人的看法就是 美術藝術家能把自己的 經(jīng)歷還有情感體驗在一幅畫上 能讓大家在觀賞他的作品同時來感受他的個人情感 音樂藝術家是創(chuàng)作出 最動聽最美妙的音樂來給大家享受 一般人是創(chuàng)作不出來的 設計師是能把一個死的物品 設計的活靈活現(xiàn)的 能把我們穿的衣服設計的很有青春動力的感覺 房屋可以設計如此溫馨 在這個世界上 藝術家也好 還是設計師也好 那個都不能缺少的
四、如何正確理解設計與藝術的關系?
(1)設計與藝術的淵源:設計(Design)概念源于意大利文藝復興時期的繪畫,最初是指素描、繪畫。后來人們從中理出繪畫的四要素,即設計、色、構圖和創(chuàng)造。設計指控制并合理安排視覺元素,如線條、形體、色彩、色調、質感、光線、空間等,它涵蓋了藝術的表達、交流以及所有類型的結構造型。設計的寬泛含義,則包含了藝術家頭腦中創(chuàng)造性的思維。
(2)設計的藝術含量:設計被稱為藝術活動,是藝術生產(chǎn)的一個方面,設計對美的不斷追求決定了設計中必然的藝術含量。從古至今,設計的藝術追求都在設計品中體現(xiàn)出來。隨著歷史的發(fā)展與社會的進步,創(chuàng)造純精神產(chǎn)品的設計逐漸從物質生產(chǎn)中分離出來。(3)設計的藝術手法:主要有借用、解構、參照、裝飾、創(chuàng)造。(4)不同設計的藝術特征:(5)藝術推動設計的發(fā)展:藝術變革為現(xiàn)代設計的發(fā)展開辟了道路。藝術家參與設計研究,投入設計實踐,可以推動設計進步;設計師關注藝術,投入藝術研究,也可以推動設計進步;設計師與藝術家合作更有可能推動設計進步。總之,我們考察設計史,可以這樣斷定,設計始終屬于藝術的范疇。設計或者等同藝術,或者屬于藝術之列。無論從什么意義上講,設計都在藝術這個大家族之中。正是藝術史的材料證明設計的藝術特性,從而以便我們進一步地考察設計美學的其它特性,這點是最基本的原則。以上就是小編對于設計師與藝術家的聯(lián)系與區(qū)別問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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