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作為景觀設(shè)計(jì)的對(duì)象,景觀是指土地及土地上的空間和物體所構(gòu)成的綜合體。
景觀設(shè)計(jì)師的工作就是運(yùn)用自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí)、充分發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出美的景觀環(huán)境和景觀標(biāo)志物,并使之能夠?qū)崿F(xiàn)。
綠維創(chuàng)景認(rèn)為,創(chuàng)意景觀設(shè)計(jì)可以從情趣化景觀設(shè)計(jì)和情境化景觀設(shè)計(jì)兩種手法理解。
景觀設(shè)計(jì)是將建筑、植物、水體、道路、環(huán)境設(shè)施等等要素進(jìn)行綜合的空間創(chuàng)作藝術(shù)。景觀設(shè)計(jì)創(chuàng)意需要在傳統(tǒng)與文化的提煉中發(fā)生、發(fā)展,在不同的地理位置與環(huán)境條件下辯證思維,通過(guò)各景觀元素的有機(jī)組合,達(dá)到為城市環(huán)境添景,為建筑環(huán)境增色的目的。
作者將多年的理論與實(shí)踐研究進(jìn)行總結(jié),并結(jié)合立意構(gòu)思進(jìn)行創(chuàng)意思維,試圖提煉文化內(nèi)涵,造景與立意、構(gòu)圖與思辨、構(gòu)思與設(shè)計(jì)、建筑與組景、植物與布局、水景與塑造、道路與景觀等。
還原故事場(chǎng)景景觀設(shè)計(jì)(還原故事場(chǎng)景景觀設(shè)計(jì)圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于還原故事場(chǎng)景景觀設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟
影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟
影視動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是根據(jù)一開(kāi)始構(gòu)思的風(fēng)格想象來(lái)尋找合適的設(shè)計(jì)色彩,但在設(shè)計(jì)出于成本考慮,最開(kāi)始在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)步驟的'整體風(fēng)格設(shè)計(jì)步驟:
1、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì): 這一步很重要,后面的一系列設(shè)計(jì)工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以統(tǒng)一風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼?dòng)作設(shè)計(jì)與故事板(分鏡頭)設(shè)計(jì)。
2、造型設(shè)計(jì): 根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來(lái)設(shè)計(jì)角色的視覺(jué)形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。
3、場(chǎng)景及道具設(shè)計(jì): 根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動(dòng)環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場(chǎng),提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來(lái)進(jìn)行視覺(jué)及空間設(shè)計(jì)。
4、動(dòng)作風(fēng)格設(shè)計(jì): 根據(jù)角色視覺(jué)設(shè)計(jì),故事提供的人物性格來(lái)設(shè)計(jì)一些角色的主要?jiǎng)幼髯藨B(tài)(包括口形)或習(xí)慣性動(dòng)作,以便給原畫(huà)建立起統(tǒng)一的人物個(gè)性動(dòng)態(tài)感覺(jué)以及影片的動(dòng)作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場(chǎng)面,需要單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),例如大調(diào)度鏡頭及武打等場(chǎng)面。
;二、創(chuàng)意景觀設(shè)計(jì)應(yīng)該如何理解?
三、《尋夢(mèng)環(huán)游記》中的場(chǎng)景究竟有多還原墨西哥的亡靈節(jié)?
前些日子,剛好在央視上看到了關(guān)于墨西哥亡靈節(jié)的報(bào)道,當(dāng)時(shí)瞄一眼就被吸引住了,那不就是《尋夢(mèng)環(huán)游記》里的場(chǎng)景嗎?這部動(dòng)畫(huà)片簡(jiǎn)直逆天了,完美還原現(xiàn)實(shí)景象??!
對(duì)于死亡的態(tài)度,墨西哥人有著不同的看法,亡靈節(jié)對(duì)他們來(lái)說(shuō),既是祭奠先人的日子,也是生而為人的狂歡節(jié)。
頭上插滿(mǎn)萬(wàn)壽菊的姑娘,畫(huà)著亡靈妝容,大步走在墨西哥的街道上。
帶孩子看《尋夢(mèng)環(huán)游記》時(shí),孩子曾說(shuō)過(guò),那里面的骷髏讓他有點(diǎn)害怕,誠(chéng)然,在我們的國(guó)家,骷髏這種形象的確是個(gè)忌諱。
好在動(dòng)畫(huà)片里,把骷髏形象刻畫(huà)得比較萌萌噠。很快孩子就接受了,并且開(kāi)懷大笑。
現(xiàn)實(shí)中墨西哥的亡靈節(jié)街上的骷髏形象則是這樣的:
也是超級(jí)萌啊,一個(gè)個(gè)都是笑靨如花!還有真人版的:
這位穿著白色服裝戴著白帽子的男性,是否和《尋夢(mèng)環(huán)游記》里那個(gè)騙人的歌神“德拉庫(kù)斯”一樣呢?當(dāng)然了,德拉庫(kù)斯的服飾就是借鑒亡靈節(jié)上常常出現(xiàn)的這種經(jīng)典造型。
再看看片首的那些剪紙,完全就和街頭懸掛的一模一樣嘛,只不過(guò)動(dòng)畫(huà)片里的剪紙呈現(xiàn)的是片中的一些人物,現(xiàn)實(shí)中的是這樣的:
有沒(méi)有一瞬間的錯(cuò)覺(jué)呢?下圖是《尋夢(mèng)環(huán)游記》里的片頭剪紙場(chǎng)景。
在片中多次出現(xiàn)的祭品供桌,周?chē)际侨f(wàn)壽菊,現(xiàn)實(shí)中是這樣的:
動(dòng)畫(huà)片里是這樣的:
還有亡靈節(jié)在祖先的墓前,有一瞬間我以為看到的是動(dòng)畫(huà)片:
萬(wàn)壽菊、蠟燭、擁擠的人群,溫暖的光線,《尋夢(mèng)環(huán)游記》都完美還原了!
另外,還有個(gè)細(xì)節(jié),COCO老奶奶的民族服飾,也遵循了墨西哥的傳統(tǒng)。
看到她身上白色衣服的花紋嗎?這么一比較,感覺(jué)右圖就是COCO小時(shí)候的樣子呢!
《尋夢(mèng)環(huán)游記》對(duì)墨西哥亡靈節(jié)的場(chǎng)景還原度幾乎達(dá)到了90%,很少見(jiàn)一部動(dòng)畫(huà)片如此認(rèn)真的去描寫(xiě)一個(gè)地區(qū)性的節(jié)日,其中對(duì)于生與死的思考也是我們很多人初次接觸到的,原來(lái)死亡并不是結(jié)束,只要“記住”,他就永遠(yuǎn)都在。
結(jié)尾唱起這首歌時(shí),真的被感動(dòng)到了。
四、場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)中的重要性
場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)中的重要性
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計(jì),陳設(shè)布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門(mén)為影視動(dòng)畫(huà)服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線索為依據(jù)。下面是我為大家整理關(guān)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)中的重要性,歡迎大家閱讀!
一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫(huà)片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《瘋狂約會(huì)美麗都》這個(gè)名字一聽(tīng)就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱(chēng)就給觀眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫(xiě),導(dǎo)演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開(kāi)頭介紹魔女的家,以花草樹(shù)木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。
二、動(dòng)畫(huà)影片中場(chǎng)景色彩歸納
為了設(shè)計(jì)整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。
在動(dòng)畫(huà)片中大多數(shù)鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫(huà)面色彩的整體。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫(huà)面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫(huà)或獨(dú)立的畫(huà)面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色的色彩的存在。對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會(huì)美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格?!动偪窦s會(huì)美麗都》自行車(chē)比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫(huà)面的豐富感不單一,畫(huà)面中不只是放入了自行車(chē),還有拍攝汽車(chē)、摩托車(chē)、運(yùn)貨車(chē)等。另外,在山頂?shù)臅r(shí)候,為了體現(xiàn)太陽(yáng)照著,天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國(guó)夢(mèng)工廠制作的動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來(lái)表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語(yǔ)言。當(dāng)然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調(diào)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫(huà)片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿(mǎn)足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動(dòng)畫(huà)影片中的作用
場(chǎng)景中的陳設(shè),就是指場(chǎng)景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫(huà)人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(huì)美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車(chē),蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫(huà)框中看到。
四、場(chǎng)景角色調(diào)度在動(dòng)畫(huà)影片中的作用
為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場(chǎng)景層次感和運(yùn)動(dòng)感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設(shè)計(jì)只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì)令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)
為了體現(xiàn)空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計(jì),所以讓蘇沙婆婆的運(yùn)動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運(yùn)動(dòng)方向和視線的運(yùn)動(dòng)方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車(chē)入畫(huà)駛向前方,一位先生入畫(huà)從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調(diào)度來(lái)合理的調(diào)整了畫(huà)面的通透感。
五、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用與發(fā)展
三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種類(lèi)型特點(diǎn)
電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動(dòng)畫(huà)在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫(huà)面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。
游戲場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景分為兩類(lèi):游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內(nèi)容場(chǎng)景
游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會(huì)有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽(tīng)語(yǔ)言的'表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動(dòng)畫(huà)宣傳片完全可以和美國(guó)好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動(dòng)畫(huà)影片場(chǎng)景
商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,三維動(dòng)畫(huà)電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫(huà)角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫(huà)影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛(ài)、幽默等風(fēng)格,一些另類(lèi)的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動(dòng)畫(huà)電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢(shì)力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語(yǔ)
看過(guò)歐美動(dòng)畫(huà)的熱鬧場(chǎng)面也品味過(guò)日本動(dòng)畫(huà)的清淡典雅更領(lǐng)略過(guò)精細(xì)的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛(ài)的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨(dú)特的場(chǎng)景畫(huà)面,所以我覺(jué)得不管是動(dòng)畫(huà)片或者游戲的成功,與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是密切相關(guān)的,它是動(dòng)畫(huà)影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
;以上就是關(guān)于還原故事場(chǎng)景景觀設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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