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矢量圖的文件格式: SWF格式、 SVG格式、 WMF文件格式、 EMF文件格式 、EPS文件格式、 DXF文件格式。
SWF(Shockwave Format)文件格式是二維動畫軟件Flash中的矢量動畫格式,主要用于Web頁面上的動畫發(fā)布。目前,已成為網(wǎng)上動畫的事實標準。SWF文件的擴展名為.swf。
這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網(wǎng)絡傳輸。
SVG格式
SVG(Scalable Vector Graphics) 。是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)聯(lián)盟進行開發(fā)的一種開放標準的矢量圖形語言。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,并可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。它提供了目前網(wǎng)絡流行格式GIF和JPEG無法具備了優(yōu)勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質量為代價;字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài);一般,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快。SVG的開發(fā)可能將會成為Web提供新的圖像標準。
WMF文件格式:是常見的一種圖元文件格式,是它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙。WMF文件的擴展名為.wmf。
EMF文件格式:是微軟公司開發(fā)的一種Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體目標是要彌補使用WMF的不足,使得圖元文件更加易于接受。EMF文件的擴展名為.emf。
EPS文件格式:是用PostScript語言描述的一種ASCII碼文件格式,即可以存儲矢量圖,也可以存儲位圖,最高能表示32位顏色深度,特別適合PostScript打印機。
DXF文件格式:是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII碼方式存儲文件,在表現(xiàn)圖形的大小方面十分精確。DXF文件可以被許多軟件調(diào)用或輸出。DXF文件的擴展名為.dxf。
矢量圖包括哪些格式(矢量圖包括哪些格式和內(nèi)容)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于矢量圖包括哪些格式的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、矢量圖的格式是什么
.ps
MIME類型:application/postscript
固有名稱:PostScript
描述:屬于基于矢量頁面描述語言,由Adobe研制和擁有。Postscript是強大
的stack-based編程語言。受很多激光打印機支持。
.eps
固有名稱:Encapsulated PostScript
描述:一個描述小型矢量圖的PostScript文件,對比與描述整頁的文件格式
MIME類型:application/pdf
固有名稱:可攜式文件格式
描述:一個簡化的PostScript版本,允許包含有多頁和鏈接的文件。于Adob
e Acrobat Reader或Adobe eBook Reader配合使用。
.ai
MIME類型:application/illustrator
固有名稱:Adobe Illustrator Document
描述:Adobe Illustrator使用的矢量格式。
.fh
固有名稱:Macromedia Freehand Document
描述:Macromedia Freehand使用的矢量格式。
.swf
MIME類型:application/x-shockwave-flash
固有名稱:Flash
描述:Flash是用來播放包含在SWF文件中的矢量動畫的瀏覽器插件。有幾中
應用程序可以創(chuàng)建SWF文件,包括由Macromedia發(fā)布的Flash。
.fla
固有名稱:Flash Source File S
描述:hockwave Flash源文件,只能使用與Macromedia Flash軟件。
.svg
MIME類型:image/svg+xml
固有名稱:Scalable Vector Graphics
描述:一個基于XML的矢量圖格式,由World Wide Web Consortium為瀏覽器
定義的標準。
.wmf
MIME類型:image/x-wmf
固有名稱:Windows圖元文件格式
描述:作為微軟操作系統(tǒng)存儲矢量圖和光柵圖的格式。
.dxf
MIME類型:image/vnd.dxf
固有名稱:ASCII Drawing Interchange
描述:為CAD程序存儲矢量圖的標準ASCII文本文件。
.cgm
MIME類型:image/cgm
固有名稱:計算機圖形元文件
描述:ISO標準,但是在實際中幾乎沒有使用。
二、ps的矢量圖是什么格式
矢量圖格式一般為AUTOCAD、AI、CDR。
位圖有常見的格式有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。
矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
三、什么是矢量圖,圖片都有哪些格式?
一、點陣圖(Bitmap)
(1)何謂點陣圖及點陣圖的特性?
與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
點陣圖像是與分辨率有關的,即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對比。
現(xiàn)在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件并存盤,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等軟件來瀏覽和處理。通過這些軟件,我們可以把圖形的局部一直放大,到最后一定可以看見一個一個象馬賽克一樣的色塊,這就是圖形中的最小元素----像素點。到這里,我們再繼續(xù)放大圖象,將看見馬賽克繼續(xù)變大,直到一個像素占據(jù)了整個窗口,窗口就變成單一的顏色。這說明這種圖形不能無限放大。
(2)點陣圖的文件格式
點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的字節(jié)數(shù)會有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經(jīng)過了復雜的壓縮算法的緣故。
(3)點陣圖文件的規(guī)律
如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律:
1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多
2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多
這些特征是所有點陣圖共有的。這種圖形表達方式很象我們在初中數(shù)學課在坐標紙上逐點描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數(shù)圖形的局部時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟件也叫點陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。
二、矢量圖(vector)
(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性?
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎進行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
矢量圖形與分辨率無關,可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數(shù)式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(x1,y1)和右下角的坐標(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(x1,y1)和另一個端點的坐標(x2,y2)的連線來表示。當然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。
(2)矢量圖的文件格式
矢量圖形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows標準圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當需要打開這種圖形文件時,程序根據(jù)每個元素的代數(shù)式計算出這個元素的圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個函數(shù)式,通過計算也能得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3)矢量圖形文件的規(guī)律
這樣的圖形也有共同的規(guī)律:
1.你可以無限放大圖形中的細節(jié),不用擔心會造成失真和色塊。
2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成點陣圖文件要小很多。
3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關。(元素的復雜程度指的是這個元素的結構復雜度,如五角星就比矩形復雜、一個任意曲線就比一個直線段復雜)
4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉化為點陣圖,而點陣圖轉化為矢量圖就需要經(jīng)過復雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質量絕對不能和原來的圖形比擬。
好了,點陣圖與矢量圖的區(qū)別就介紹到這,如果你看完了這篇文章內(nèi)容你就應該掌握了他們的區(qū)別,恭喜你
四、下面是矢量圖形文件格式
以上就是關于矢量圖包括哪些格式相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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