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vr游戲營銷的特點不包括(vr游戲營銷的特點不包括哪些)
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本文目錄:
一、VR發(fā)展前景如何
VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢如下:
一、VR 技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀:
虛擬技術(shù)現(xiàn)已逐漸成熟,其應用方面也是多不勝數(shù)。例如:醫(yī)學、游戲、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、文物古跡等。
1、在醫(yī)學方面,虛擬技術(shù)可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學生可以更加清晰了解到人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),既提高了教學質(zhì)量也增加和譽了課堂樂趣。
2、在游戲方面,三維游戲為虛擬技術(shù)的發(fā)展提供了巨大的牽引作用,并且也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應用分向之一。通過三維游戲的實現(xiàn),相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術(shù)的未來趨勢:
1、非游戲內(nèi)容愈加豐富:
目前,VR內(nèi)容主要被游戲占據(jù)。這種現(xiàn)象是暫時的。游戲不會一直是VR內(nèi)容市場上的主流,隨著技術(shù)的日益成熟,旅行、音樂會、電影內(nèi)容等會逐漸地加入到戰(zhàn)局中來。
2、更快的網(wǎng)絡:
VR 技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡速度都提出了很高的要求,將會對互聯(lián)網(wǎng)服務提供商、云存儲服務提供商產(chǎn)生深遠的影響。促使他們進行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級換代。
3、更小的頭顯:
目前市場上的頭顯設(shè)備,對于重度使用還是有些笨重,設(shè)計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。隨著技術(shù)的發(fā)展,VR 技術(shù)更能創(chuàng)造所需的全沉浸感。
4、教育與訓練:
VR技術(shù)不僅能夠讓不同空間的人同時出現(xiàn)在一個虛擬的環(huán)境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。
二、Vr游戲是個什么東東
VR指的是虛擬現(xiàn)實技術(shù),是在虛擬的世界中,讓你體驗到真實的存在。
也就是說,VR的目的,是讓你體驗到現(xiàn)實。
目前VR的發(fā)展主要還是集中在游戲上。有純娛樂類的游戲,也有教育模擬類的應用。
如果你對VR類的游戲應用感興趣,可以去VR游戲時間站(直接百度就能搜到)。里面分享了超多的VR游戲,不僅有電腦的VR游戲,還有最近十分熱門的VR一體機oculus quest的游戲。
這里推薦一款VR游戲的扛鼎之作,半衰期:艾利克斯(Half-Life: Alyx),玩了這款游戲后,你基本就對于現(xiàn)在的vr有一定的了解了。
這款游戲,完全顛覆了你對于傳統(tǒng)游戲的認知。游戲中的大多數(shù)物品,都是可以交互的。比如是桌上的一直水彩筆,你都可以把他拿起來,然后在玻璃上畫畫。
如果你想要體驗下VR游戲,買一副VR眼鏡的話,選擇oculus quest2準沒錯了。游戲的話可以直接去VR游戲時間站,下載后就能玩,十分的方便。
另外還推薦VR游戲:孤聲(Lone Echo)、劍與魔法(Blade and Sorcery)、上古卷軸5:天際VR (The Elder Scrolls V: Skyrim VR)、生化危機4VR(Resident Evil 4 VR)、狙擊精英(Sniper Elite VR)、節(jié)奏光劍(Beat Saber)、行尸走肉:圣徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)......
這些都是質(zhì)量十分優(yōu)秀的VR作品,并且即使是官方?jīng)]有中文的VR游戲,VR游戲時間站中也提供了漢化中文版本哦。
三、游戲營銷系統(tǒng)有哪些
游戲營銷系統(tǒng)一般包括以下幾個方面:
1. 社交媒體營銷:利用社交媒體平臺進行廣告投放、社群管理、內(nèi)容營銷等,提高游戲曝光量和用戶粘性。
2. 活動營銷:組織線上或線下游戲活動、賽事等,增加用戶互動、提高用戶黏性。
3. 內(nèi)容營銷:提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容、視頻、圖片等,吸引用戶關(guān)注并分享。
4. 游戲分發(fā):通過應用商店、社交媒體平臺、游戲開發(fā)者官網(wǎng)等分發(fā)途徑,推廣游戲和獲取用戶。
5. 用戶分析與推薦:利用數(shù)據(jù)分析工具對用戶行為進行分析,制定個性化的推薦策略,提高用戶留存率和轉(zhuǎn)化率。
以上是一些常見的游戲營銷系統(tǒng),不同的游戲公司或者項目需要根據(jù)自己的目標和特點進行不同的營銷策略。
四、VR游戲為何不流行?
為什么現(xiàn)在VR游戲還沒有大熱起來呢?
VR設(shè)備售價太高
要想擁有完整的VR體驗,首先就是VR設(shè)備的要求。對于現(xiàn)在比較熱門的HTC vive來說,一套附帶支架和體感追蹤配件的設(shè)備是非常昂貴的。
而價格較低的設(shè)備體驗上來說并不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最強的,在Vive pro上,雙眼分辨率達到了2800x1600。較之其它的VR產(chǎn)品的領(lǐng)先是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術(shù),對于游戲體驗和定位精度與范圍來說也是最佳的。
如果不能選擇昂貴的Vive,其實VR游戲的體驗是不夠完善的,只能提供一個嘗鮮的作用。
不僅僅是需要VR外設(shè),還需要一臺昂貴的電腦主機
因為VR的顯示特點,VR對于輸出畫面的分辨率是有著很高要求的?,F(xiàn)在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機來體驗VR換面。但是對于手機現(xiàn)在主流的1080p分辨率來說,往往只能看到一堆馬賽克。而對輸出分辨率的高要求,對電腦的硬件配置也就更多了。
NVIDIA官網(wǎng)對于VR入門級體驗的顯卡推薦是1060,加上同1060顯卡相同定位的其它配件來說,光主機的花費就會在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些優(yōu)秀的VR游戲的實際體驗中,高特效下往往不能穩(wěn)定在一個舒適的幀數(shù)。而且由于VR設(shè)備沉浸感較強,當幀數(shù)較低時玩家就容易出現(xiàn)頭暈惡心的感覺。而一臺暢玩高分辨率大作的電腦,其售價也會阻擋一大批人。
鮮有優(yōu)秀的VR游戲,多為小作坊趕工出來的圈錢之作
在VR市場火熱的情況下,一大堆VR游戲就跟風而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過山車,虛擬女友等,真正意義上的游戲并沒有太多出彩的作品。不過值得一提的就是《生化危機7》VR版,這可能是目前最優(yōu)秀的VR游戲了。這里只針對VR體驗上,并不涉及游戲性。這種精品游戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費一個禮拜趕工出來的作品。
而那些游戲大廠又一直對VR游戲持觀望態(tài)度,騰訊的WE GAME上甚至沒有VR游戲這一板塊,巨頭因為有著強大的資本力量,保持觀望就行。
和現(xiàn)有的游戲直播生態(tài)鏈不能很好的結(jié)合
從現(xiàn)在國內(nèi)的游戲氣氛看來,一款游戲的熱度與直播是緊密聯(lián)系的。各平臺的頭部主播去直播一款游戲,對于該游戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現(xiàn)在稀少的直播VR游戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通游戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。
但是如果直播未經(jīng)處理的VR畫面呢,假設(shè)主播的配置足夠好,觀眾也愿意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對于直播平臺來說仍然是不現(xiàn)實的,如果直播VR游戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個較好的直播效果,而超高碼率的背后,對于平臺來說就是等同燒錢的寬帶費用。
所以,VR游戲的直播之路還有很長一段距離,對于現(xiàn)有的已經(jīng)成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈來說?;ㄙM大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經(jīng)有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內(nèi)應該是很難看到了。
VR并不能覆蓋所有的游戲類型
對于VR來說,最適合的就是第一人稱視角的游戲了。可能那些賽車類游戲,射擊類游戲,模擬人生類游戲。這類游戲使用VR可能會有非常棒的游戲體驗,但是絕大部分熱門游戲,是VR實現(xiàn)不了的。無論是硬核的射擊類游戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類游戲機制和VR的操作機制有著很大的沖突。
VR只能實現(xiàn)一些偏重體驗,視覺類的游戲,而對一些稍微需要操作“精度”的游戲來說,以現(xiàn)在的VR來看,并不能實現(xiàn)。
VR或許最適合用來直播,頭號玩家終究只是一部電影
VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現(xiàn)有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節(jié)目。如果能完美的解決各類技術(shù)問題,讓VR使用者僅僅是購買一個VR設(shè)備,就能擁有身臨其境的體驗,屬于VR的時代才會出現(xiàn)。
畢竟在如今這個年代,娛樂至上。就算是今年飛速發(fā)展的游戲,終究也只是屬于一小部分人的娛樂。如果VR能滿足大眾的娛樂需求,那么就會如同現(xiàn)在綜藝化明星化的電子競技一般。以席卷之姿,迎接屬于自己的時代
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