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如果你的英文還可以, 找英文的教材來學(xué), 去外國的 forum 討教 (如 StackOverflow), 你會有更好的領(lǐng)悟, 會有更多人可以幫到你. 你會學(xué)到更好的編程思維, 最重要是, 學(xué)會 "問對問題"。
html零基礎(chǔ)入門教程(如何制作網(wǎng)頁)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于html零基礎(chǔ)入門教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、求一套完整的html5視頻
推薦你可以學(xué)習(xí)華清創(chuàng)客學(xué)院的教程,每個(gè)知識點(diǎn)都有對應(yīng)的案例,理解起來很容易,零基礎(chǔ)入門的量身教程。而且有著13年的線下教學(xué)經(jīng)驗(yàn),能夠精準(zhǔn)的分析學(xué)員問題所在和需求。技術(shù)分享讓你的每天的問題可以得到及時(shí)的解答,不留尾巴。課程內(nèi)容干貨多,廢話少,交互式讓枯燥的課程變得生動有趣,加強(qiáng)你的學(xué)習(xí)欲望。
二、零基礎(chǔ)想入門編程需要先學(xué)什么
零基礎(chǔ)想入門編程需要先學(xué)什么
零基礎(chǔ)想入門編程需要先學(xué)數(shù)學(xué)、英語,在數(shù)學(xué)和英語基礎(chǔ)上學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)操作,會計(jì)算機(jī)操作之后,再學(xué)編程。
可以先學(xué) Pascal。 Pascal 是一門很好的教學(xué)語言。然后對過程式編程有些了解以后可以學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),C 和 C++。 然后可以學(xué)一下 Java 或 C#。 當(dāng)然我的建議只是幫助你能夠了解過程式和面向?qū)ο蟮木幊獭V劣谝M(jìn)入IT業(yè),方向和門類很多,所以學(xué)什么更好不能一概而論。
如果希望能夠進(jìn)入計(jì)算機(jī)系,拿一個(gè)“科班出身”的學(xué)位,從Pascal學(xué)起不錯(cuò),可以把Structured programming的基礎(chǔ)打好。但是大部分人,從Visusal Basic學(xué)起更能夠速成,并增加自信。
大計(jì)算機(jī)科學(xué)的底子:c ,c++,離散數(shù)學(xué),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫,軟件工程,(可參考MIT Open Courseware)。業(yè)余者自修:Visual Basic, Scripting,F(xiàn)rontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以兩者有很大的重疊部分,分不清很正常。我覺得C是基礎(chǔ)。用C能夠熟練地寫程序以后,再逐漸接觸C++的程序設(shè)計(jì)理念可能更好一些。
“學(xué)習(xí)一門語言的最好方法是用它來編程序”。
最后,不能只學(xué)語言。許多大學(xué)生認(rèn)為學(xué)最新的計(jì)算機(jī)語言、技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)是最好的鋪路方法,因?yàn)樵S多公司招聘時(shí)要求這些方面的經(jīng)驗(yàn)。這些新技術(shù)雖然該學(xué),但是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程更重要,因?yàn)橛?jì)算機(jī)語言和開發(fā)平臺日新月異,但是萬變不離其宗的就是那些基礎(chǔ)課程:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、編譯原理、計(jì)算機(jī)組成、關(guān)系型數(shù)據(jù)庫原理等。有位同學(xué)生動地在“開復(fù)學(xué)生網(wǎng)”上把這些基礎(chǔ)課程比擬為內(nèi)功,把新的語言、技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)比擬為外功。只追尋時(shí)髦的學(xué)生最后只懂招式,沒有功力,是不可能成為高手的。
零基礎(chǔ)編程入門自學(xué)先學(xué)什么
先學(xué)會畫流程圖和規(guī)劃程序, 才去想怎麼做程序, yEd 是個(gè)不錯(cuò)的流程圖軟件, FreeMind 則是一個(gè)不錯(cuò)心智圖軟件, 可以試試。
2. 首先要有編程的思路. 你總要知道 "你到底想做甚麼", "為甚麼要做甚麼", "你要做甚麼". 一旦缺少其一, 你的行為便沒有意思, 你的思路 和理解也會中斷, 你會變得很迷失。
3. 你要明白編程的 4步曲 Input -> Process -> Output, 另加 Storage。
4. 得有一些 OO (物件導(dǎo)向) 的概念, 如 Object(Class), Attribute (Properties), Method; Inheritance(繼承), Polymorphy *** (多形繼承), Encapsulation(封裝).,就很容易掌握教程里的思路。
編程入門零基礎(chǔ)應(yīng)該先學(xué)什么比較好?
我以前也想這個(gè)問題想了很久~
后來學(xué)了一些VB和C語言之后,發(fā)現(xiàn),還是先學(xué)C語言的好~
VB,怎么說呢,不知道是不是我學(xué)錯(cuò)了,反正我學(xué)的是VB6.0這個(gè)工具,是工具,不是語言,對入門沒什么幫助,頂多就激發(fā)一些興趣咯(不過學(xué)1個(gè)來月VB也不是說是浪費(fèi)時(shí)間,只是沒多大幫助)~
C語言比較好,那時(shí)候很多人都說先學(xué)C語言,但是我還是學(xué)了VB6.0,學(xué)了一個(gè)月~后來再學(xué)回C語言,發(fā)現(xiàn),還是先學(xué)C語言好~
想學(xué)習(xí)編程,零基礎(chǔ),入門需要學(xué)習(xí)什么
現(xiàn)在大部分語言是面向?qū)ο笏枷氲木幊陶Z言啊,想要學(xué)習(xí)編程還是最好先了解面向?qū)ο蟮乃枷氚?。我感覺面向?qū)ο蟮乃枷胱詈玫氖荍ava。
編程零基礎(chǔ)入門。
學(xué)習(xí)譚浩強(qiáng)的《c語言程序設(shè)計(jì)》我就是靠它入門的,邊看書便動手照著做上面的例題,慢慢的你自然就會了,多讀書上程序。。。祝你早日成功
編程入門 零基礎(chǔ)
建議先學(xué)c 再學(xué)windows程序設(shè)計(jì)(windows方向)或是unix環(huán)境高級編程(unix方向),如果說網(wǎng)絡(luò)編程的話java語言不錯(cuò),如果想今后進(jìn)行windowsMFC 建議學(xué)C++。c/c++工具visual studio,java工具eclipse。
零基礎(chǔ)先學(xué)游戲編程 請問應(yīng)該先學(xué)什么基礎(chǔ)課
感覺直接學(xué)編程語言就行 抽時(shí)間可以看看編譯原理 很多事自己就能想通
零基礎(chǔ)學(xué)編程,怎樣入門
答:HTML——如果你還不懂的話。市面上有一大堆的封面精美,宣傳得天花亂墜的 糟糕的 HTML書籍,不幸的是很少有好的。我最喜歡的是 HTML: The Definitive Guide。
但 HTML 不完全是一種編程語言。當(dāng)你準(zhǔn)備開始編程時(shí),我推薦從 Python起步。 你會聽到一大群人推薦 Perl,并且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 難學(xué)得多且(以我之見)設(shè)計(jì)得不是很好。
C 確實(shí)重要,但它要比 Python 或 Perl 難多了。不要嘗試先學(xué) C。
Windows用戶不要滿足于 Visual Basic。 它會教給你壞習(xí)慣,而且它不可以移植,只能在Windows下運(yùn)行。避免它。
三、時(shí)下學(xué)習(xí)HTML5怎么樣?好就業(yè)嗎?
挺不錯(cuò)的。
HTML5可謂是當(dāng)前的熱門行業(yè),HTML5以其跨平臺、易分享、高交互、開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá)等特性迅速發(fā)展成為移動互聯(lián)網(wǎng)新一代的核心技術(shù),被眾多企業(yè)所應(yīng)用,尤其是HTML5對3D與VR的支持,使其未來有了更強(qiáng)的行業(yè)延續(xù)性和廣闊的就業(yè)前景。HTML5雖然功能強(qiáng)大,但是畢竟不是萬能的,接下來咱們就來盤點(diǎn)一下盤點(diǎn)HTML5都可以開發(fā)哪些移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?
HTML5都可以開發(fā)哪些移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品呢?這可以分為幾大類:
1、搜索產(chǎn)品
的確,由Android系統(tǒng)定義的移動互聯(lián)網(wǎng)搜索生態(tài),是將搜索框作為整個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,這樣最符合谷歌的利益,也必然使得WEB頁面成為處理搜索需求的主要場景——難以想象,如果搜索引擎是一個(gè)原生app,而這個(gè)app控制了跨平臺的移動設(shè)備上網(wǎng)入口,谷歌將會多么抓狂。
除此之外,由于HTML5技術(shù)本質(zhì)上是增強(qiáng)了WEB頁面在移動設(shè)備上的用戶體驗(yàn),并增強(qiáng)了WEB頁面可以實(shí)現(xiàn)的功能和效果,所以搜索本身這一行為就適合HTML5。因?yàn)橛脩舫3P枰诓煌钠脚_及界面上使用搜索引擎。手機(jī)、平板電腦、PC甚至是游戲機(jī)。逐一平臺去推廣客戶端遠(yuǎn)不如把功能全部放在Web頁面方便。
對于以獲取資訊為目的的搜索行為,跨平臺和碎片化是常態(tài),使用客戶端無法保證用戶在每次搜索時(shí)用戶體驗(yàn)的連貫性。在搜索產(chǎn)品中,客戶端式的app對于用戶反饋的偏好和歷史數(shù)據(jù)也不能良好處理,
所以對于內(nèi)容和媒體型的搜索產(chǎn)品而言,未來必然是要全面HTML5化的。谷歌似乎已經(jīng)開始了這方面的動作。谷歌的WEB在桌面上已經(jīng)去掉了傳統(tǒng)的導(dǎo)航欄。有用戶反映這樣會使得使用谷歌的部分功能更麻煩,但也有觀點(diǎn)認(rèn)為谷歌在嘗試更新的技術(shù),比如用手勢來代替導(dǎo)航按鈕。這是應(yīng)用新一代Web技術(shù)的強(qiáng)烈信號?;蛟S谷歌會給大家展示出HTML5更強(qiáng)大的可能性。
2、社交產(chǎn)品
對于社交媒體產(chǎn)品,中文環(huán)境中大家最熟悉的社交媒體大概是新浪微博。不過新浪微博似乎并沒有對HTML5投入太多的興趣——以至于其通過瀏覽器使用時(shí)只有一個(gè)極為簡陋的WAP版。事實(shí)上微博等社交媒體是極為適合全面WEB化的。新浪微博是一個(gè)極好的負(fù)面案例:目前新浪微博第三方客戶端也是一個(gè)紅海市場,一方面針對新浪推出的官方客戶端的優(yōu)化和個(gè)性化需求切實(shí)存在,另一方面微博用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣被這個(gè)因素切割得千奇百怪,大大影響了微博新功能的開發(fā)和推廣(“密友”無疑是一個(gè)悲劇)。
事實(shí)上,如果新浪微博從一開始在移動端就是一個(gè)Web app,利用HTML5技術(shù)把所有的功能放在頁面上實(shí)現(xiàn),不僅能統(tǒng)一移動端和PC端的用戶體驗(yàn)及數(shù)據(jù),還能充分滿足不同用戶在自己終端上的個(gè)性化需求,為全體微博用戶提供統(tǒng)一的服務(wù)。反過來也能使新浪以微博為平臺,推出更多有針對性的服務(wù)和產(chǎn)品——它們可以是客戶端式的原生app。
不僅僅是微博這種類Twitter產(chǎn)品。其他具備媒體屬性的社區(qū)同樣會面臨這個(gè)問題。事實(shí)上,對于非垂直類、調(diào)性娛樂化、受眾全民化的社交媒體產(chǎn)品,HTML5是一個(gè)比客戶端app更好的選擇。HTML5不僅僅能提供更炫的樣式和功能,而且甚至?xí)l(fā)展到落地為一個(gè)專屬的瀏覽器,從社交媒體轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃凰阉骼^而把握移動互聯(lián)網(wǎng)的入口——嗯,F(xiàn)acebook正想這么干。
3、資訊新聞產(chǎn)品
這類產(chǎn)品在目前同樣是客戶端式app的大熱門。但它們恰恰是最適合HTML5開發(fā)的產(chǎn)品之一。
與綜合資訊相比,垂直類的資訊產(chǎn)品尤其適合Web化。HTML5不僅僅能如社交媒體一樣給用戶(讀者)提供打通PC桌面與移動終端的閱讀和交互體驗(yàn),更重要的是,HTML5化的垂直資訊產(chǎn)品能夠搶占整個(gè)垂直領(lǐng)域的信息入口。
想象一下這樣一個(gè)場景:出現(xiàn)一個(gè)科技突發(fā)事件,各家垂直門戶媒體都趕緊搶著把新聞發(fā)了,然后往自己的移動客戶端上推送信息。結(jié)果一個(gè)裝了七八個(gè)資訊 應(yīng)用的用戶在自己手機(jī)上把同一條信息讀了七八遍——這時(shí),他對這件事產(chǎn)生好奇心了,想要了解一下來龍去脈和相關(guān)評論,他應(yīng)該怎么辦呢?在手機(jī)上打開瀏覽 器,在百度新聞里查找;然后打開微博客戶端,在微博中搜索關(guān)鍵字;最后還可能復(fù)制一些段子丟到微信群或者朋友圈中……整個(gè)過程下來,資訊客戶端app的價(jià)值就被打了好幾輪折扣了。
HTML5將會在垂直資訊媒體中引起革命。但似乎,大部分媒體還沒有意識到風(fēng)暴來臨。
此外,對于綜合資訊產(chǎn)品來說,HTML5也能夠提供足夠好的支持。之所以稱綜合資訊相對于垂直資訊產(chǎn)品對Web化的需求沒那么重,是因?yàn)榇怪辟Y訊產(chǎn)品有賴于社交網(wǎng)絡(luò),并需要高強(qiáng)度的互動。但綜合資訊更傳統(tǒng)化,如同人們吃早飯時(shí)看報(bào)紙一樣,許多內(nèi)容的用戶場景只僅僅是閱讀而已。這使得綜合資訊產(chǎn)品對其他應(yīng)用的功能并不那么倚重,這樣一來似乎無論是采用客戶端式app還是WEB頁面都可以達(dá)到一樣的效果。
但有觀點(diǎn)并不認(rèn)同這個(gè)判斷。來自搜狐門戶網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,其用戶對于其采用HTML5技術(shù)的“手機(jī)搜狐概念版”的需求在不斷上升,無論是流量還是用戶停留時(shí)間,增長速度都超過了一般的門戶新聞客戶端。搜狐方面的解釋是,在目前瀏覽器占據(jù)用戶大量手機(jī)上網(wǎng)時(shí)間的背景下,用戶自然被引導(dǎo)到Web app上是正常的。于是有業(yè)內(nèi)人士依此判斷認(rèn)為,綜合資訊產(chǎn)品也是適合HTML5開發(fā)的——理由同垂直資訊產(chǎn)品,用戶在瀏覽器環(huán)境下不必切換界面就可以使用產(chǎn)品。也許客戶端app與Web app在產(chǎn)品中的用戶體驗(yàn)難分高下,但沒有安裝門檻和告別更新時(shí)代使得HTML5在易用性上勝出一籌。
4、游戲產(chǎn)品
最后是依靠CPM廣告獲取收入的游戲,使用HTML5開發(fā)會更具競爭力。目前移動游戲通過內(nèi)置購買和CPM廣告獲取收入已經(jīng)成為比較成熟的兩個(gè)路徑。大部分的游戲開發(fā)商是兩者并行。但基于游戲本身的屬性和用戶特點(diǎn),不同游戲會有不同方向的側(cè)重。事實(shí)上,如果在前期策劃階段就確定主要通過廣告來獲取收入,采用HTML5開發(fā)將賦予開發(fā)者更多的優(yōu)勢。
這是兩個(gè)極端。雖然HTML5技術(shù)仍在完善中,包括直接在頁面上實(shí)現(xiàn)支付的功能也是一個(gè)技術(shù)熱門。但是如果主要是向玩家兜售道具和游戲幣,客戶端式的app是必不可少的。這不僅僅更加安全,而且適用于玩家玩“大作”的心態(tài)。很多復(fù)雜的數(shù)值搜集與調(diào)試也更匹配客戶端的場景。
但如果是以廣告展示為主的游戲(主要是休閑游戲),去掉分發(fā)、下載和版本更新的門檻將使開發(fā)者獲得更多用戶,進(jìn)而提高來自廣告的收入。而且利于快速迭代游戲內(nèi)容——包括廣告內(nèi)容。而且HTML5游戲天生就具備跨平臺分發(fā)廣告的能力。這對于游戲開發(fā)者來說是一大福音。更低的研發(fā)和更新成本,更廣泛的用戶群體,更輕松的推廣運(yùn)營……如果不太指望玩家為了道具買單,為什么不直接上HTML5呢?
從以上四個(gè)案例可以看出,究竟哪些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最適合用HTML5開發(fā):
1、需要頻繁跨平臺、跨屏幕使用的產(chǎn)品;
2、社交分享互動密度和強(qiáng)度都較高的內(nèi)容產(chǎn)品;
3、對分發(fā)內(nèi)容(廣告)的需求強(qiáng)烈的產(chǎn)品;
4、期望極低邊際用戶成本的產(chǎn)品。
雖然移動互聯(lián)網(wǎng)以及app開發(fā)仍然是目前的熱門,且有激進(jìn)觀點(diǎn)認(rèn)為Web將會因此衰亡。但HTML5技術(shù)的發(fā)展無疑賦予了Web更強(qiáng)大的生命力,在許多場景下,Web或許會顛覆目前的app市場格局。
四、零基礎(chǔ)的前端開發(fā)初學(xué)者應(yīng)如何系統(tǒng)地學(xué)習(xí)
框架了解即可,只要你熟悉了js,框架什么的上手還不簡單?框架屏蔽簡化了很多東西,比如ajax的實(shí)現(xiàn)原理,建議去深入下,這部分涉及到的東西比較重要。學(xué)習(xí)還是要把基礎(chǔ)打好。我就見過很多用jQuery的人,基本原理都搞不清楚,脫離框架連選擇元素都不會,這樣自然是不可取的。面向?qū)ο筮@一塊,對于沒有面向?qū)ο笳Z言實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)的人來說是不知道怎么去學(xué)。這個(gè)就可以去學(xué)別人的庫,看別人是怎么使用面向?qū)ο蟮?,了解這樣的好處,然后自己模仿模仿。一定要善用開發(fā)者工具。
firefox的firebug和Chrome的F12都是很好的選擇,用好了這個(gè)必會發(fā)現(xiàn)他帶給你的幫助比看一本書更多。你把firebug摸透了你還擔(dān)心對DOM理解不夠?考慮到未來,html5和css3是必須學(xué)習(xí)的。
以上就是小編對于html零基礎(chǔ)入門教程問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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