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服裝設計的四大類(服裝設計的四大類專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于服裝設計的四大類的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、服裝設計有哪些設計流派
進入20世紀各個時期又產生不同風貌:小男孩風貌、新風貌、太空風貌、超大風貌等等……服裝設計有流派嗎?這方面我了解得不多,但是服裝設計的風格的種類倒是很多:古典主義風格、哥特風格、浪漫主義風格、嬉皮風格、朋克風格、波普風格、歐普風格、后現代主義風格等
二、服裝的專業(yè)知識有哪些
1、服裝設計
一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業(yè)的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規(guī)律性的尺碼,進行大規(guī)模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品為客戶確認后,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣“放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要制作生產用紙樣,并畫出排料圖。
3、生產準備
生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆扎等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫制工序,選擇縫跡、縫型、機器設備和工具等都十分重要。
擴展資料:
服裝量體方法:
1、總體高:代表服裝“號”,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝“型”,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由后背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在后背中央貼緊后脖根略成弧形)??钍叫枰鋸垥r,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。
7、領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。
8、腰節(jié):一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前后的腰節(jié)尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前后腰節(jié)的尺寸。
9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
10、腰圍:代表褲子類服裝“型”。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放松度。
12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。
參考資料:百度百科-服裝
三、服裝設計具體的專業(yè)分類有哪些?學服裝設計前景如何?
服裝設計與工程,之所以分的這么細致是希望學生能在學校找到自己的定位和目標,如果你喜歡設計,那么就選擇設計,而服裝工程和CAD軟件及其他的服裝基礎知識都是要學習的,只是讓你有針對性的去努力,并不是只學習一項。
要論前景呢,我個人覺得設計的前景要好一點,現在很多的服裝企業(yè)缺少的是設計人員。但是你除了學習好你的基礎課程之外,還要努力學習一些平面設計軟件,例如:CORELDRAW/PHOTOSHOP等軟件。這是現代化設計的必修課程,如果你在學校不學,到公司上班還要從基礎學起,那就費勁了。
如果不喜歡設計,工程也是可以的,到南方很多城市服裝企業(yè)做跟單和樣板師,
至于你說的學不出來,只要你在學校好好學習,把基礎學習扎實了,就沒有甚么問題了。很多人因為畢業(yè)后沒有從事設計相關的工作,因而就放棄了這方面的學習,如果再從事的話感覺有點陌生甚至沒有信心,所以就放棄了從事設計的打算,而改行了!
素描,服裝色彩,服裝繪畫,服裝面料,服裝學歷史,服裝專業(yè)英語,及上面我介紹的幾種軟件,這些希望你能在你的大學里學習扎實。將來對你會很有幫助。并且希望你能多多參加一些服裝設計大賽或者類似的活動。
希望你早日從迷茫中走出來,努力學習,你一定會成為一個優(yōu)秀的設計師!
祝愿你一切順利!
四、服裝四要素是什么
服裝造型是指服裝在形狀上的結構關系和窨上的存在方式,包括外部造型和內部造型,也稱整體造型的局部造型。點、線、面、體,是一切造型的基本要素。
在服裝造型藝術范疇內,人體著裝后,服裝的感覺、材料、技術及它們之間的關系,都是構成服裝造型的要素。當然,從保護人體的角度出發(fā),區(qū)別于其他造型藝術的原因在于,它必須依附于人體,并遵循人體運動規(guī)律而存在。
顏色和形狀是服裝的主觀藝術感覺要素。顏色的藝術美本質是具有表情性和象征意義,而做為表現具體款式牲的形狀,它的藝術美本質是具有形體感,空間感和情感意味。
二者在服裝造型中往往同時存在,其具體表現形式上有三種情況:或以色彩為主,或以款式為主,或二者并重的雙重要素總和。 服裝造型的過程實質上是將設計意圖物化表現的過程,是將服裝物質材料有機地轉化為服裝成品的完成和完美的過程,即通過對服裝布料和裝飾物材料的選配、加工、整形、外觀處理等方法,使之成為服裝樣式的有機構成。因此,面料和裝飾物是服裝的主要客觀物質材料因素。
服裝造型的主客觀應用技術要素在于人工型的服裝造型設計工作逐步與現代科學技術相結合(它要求有良好藝術修養(yǎng),文化科學素質和設計技能的設計師和先進的現代化服裝裝備),從而大大地拓寬原來所理解的服裝設計三要素(即色彩,款式,面料)的實質。 當服裝造型的主觀藝術感覺要素、客觀物質材料要素和主客觀應用技術要素、色彩與款式、面料與裝飾物、人工設計技能與科學系統(tǒng)設計技能和裝備有機地結合,便形成完整的系統(tǒng),從而呈現出千姿百態(tài)變化無窮的服裝式樣,更使服裝造型盡善盡美。
搞好服裝造型的要點是什么?
搞好了服裝造型就等于服裝設計已完成了一半,另一半內容是服裝色彩設計。盡管有人認為觀察服裝的第一印象是色彩,首先是色彩映入觀察者的眼簾,但是,設計步驟往往先從造型開始,確定了造型以后再配合色彩。因此,從這個意義上來說,造型的處理也比色彩的處理更艱難一些,也更能體現出設計水準。
無論搞什么類型的服裝造型,除了常見的形式美規(guī)律和造型方法等知識以外,具有良好的服裝感覺是搞好服裝造型的關鍵。所謂服裝感覺,是指設計師對服裝及其相關事物所具有的出色的感性認識和靈敏的感知能力。從一定程度上看,這種感覺似乎是與生俱來的,事實上,與人的生長環(huán)境和后天培養(yǎng)有相當大的關系,這也是為什么時裝中心一定是大城市而不是小城鎮(zhèn)的原因之一。雖然有些裁縫師博有相當熟練的技術,做起服裝來干凈利落,但對其設計卻不敢恭維,總感到他的設計中缺少某種感覺的東西(甚至不會設計)。因此,提高設計師對服裝的感性認識,挖掘對服裝的感知深度是非常重要的。
搞好服裝造型的另一個要點是必順熟悉材料的造型特點,這不僅需要了解材料的性能,而且要有相當的動手能力。由于服裝材料種類繁多,不充分了解它們各自特點上不可能找到最合適的材料的。動手制作能力是技術的體現,技術是體現藝術構思的重要手段,不懂得技術而想要設計出優(yōu)秀的服裝造型是很困難的。
以上就是關于服裝設計的四大類相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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